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动视暴雪疯狂吸金 2017年微交易收入高达40亿美元

2018-02-09 11:50   来源:{{i.sname}}来源:游迅网   作者:   编辑:叮当   

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EA《星球大战:前线2》氪金事件将游戏微交易摆到了台面,对此很多厂商纷纷发表自己的看法,然而不可否认的是,微交易确实给游戏公司带来了巨额收入。

动视暴雪今天在一份财政报告中表示,2017年“游戏内消费”的收入(包括DLC销售额,游戏开箱和手机游戏应用内购买)达到40亿美元。仅在第四季度,动视暴雪就带来了超过10亿美元的收入。

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重要的是,正如分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在推特上解释的,动视暴雪每年在微交易中获得的大约20亿美元收入,来自该公司运营《糖果粉碎》的移动子公司King。其他20亿美元来自动视暴雪的游戏主机和个人电脑游戏,以及诸如《炉石传说》等手机游戏。

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《使命召唤14:二战》也提供了游戏点数形式的微交易,可用于解锁装有装饰品道具的战利品箱。此外,动视最近推出了游戏的第一个付费地图包,“抵抗”。而在《守望先锋》中,玩家可以将钱花在包含皮肤和涂色等物品的战利品箱上。 《魔兽世界》也具有重要的游戏经济收入,因为玩家可以购买诸如坐骑和宠物等物品。

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动视暴雪并不是唯一一家从微交易赚钱的发行商。在《星球大战:前线2》使用微交易的情况下,EA从微交易收入7.87亿美元。

此外,《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》的发现商Take-Two Interactive本周表示,《GTA Online》和《NBA 2K18》最近创下了“公司经常性消费支出”记录。 Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)曾经高度赞扬《GTA Online》的持续吸金能力。

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